如何使用Windows SDK和DirectX11实现38级联阴影贴图(CSM)?
本文共计9585个文字,预计阅读时间需要39分钟。前言:在31章中,我们曾实现过shadow mapping,但受限于阴影贴图精度,只能在场景中相对有限的范围内投射阴影。本章我们将以微软提供的示例和博客作为切入点,学习如何解决阴影问题。前言
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本文共计9585个文字,预计阅读时间需要39分钟。前言:在31章中,我们曾实现过shadow mapping,但受限于阴影贴图精度,只能在场景中相对有限的范围内投射阴影。本章我们将以微软提供的示例和博客作为切入点,学习如何解决阴影问题。前言
本文共计1118个文字,预计阅读时间需要5分钟。写在前页+好像又过去了一周,依旧没什么产出,不是懒,而是心情不好,什么也不想干,失眠是常事。+应该是从今年开始,突然感觉自由互联就像是我自己的日记一样,承载着我自己的故事。写在前面好像又过去